Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能 > vertex_end()
vertex_end() †
この関数を使用して、カスタムプリミティブの構築を終了します。 このコマンドを呼び出すと、プリミティブを vertex_submit() 関数で使用してシェーダーで使用するか、vertex_freeze()? を使用してバッファーをフリーズする(頂点バッファーを読み取り専用ではるかに高速にする)ことができます。
構文 †
vertex_end(buffer);
- buffer
- 書き込みを終了するバッファ
戻り値 †
- N/A
- なし
vertex_end(buff);
上記コードは頂点バッファへの書き込みを終了しています
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