Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・タイムライン > timeline_position
Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > timeline_position
timeline_position †
タイムラインが次に実行されるポジションの設定と取得をする
構文 †
timeline_position;
戻り値 †
- Real
- タイムラインの現在のポジション
説明 †
この変数は、タイムラインの現在位置(瞬間)を保持します。この値を変更することでタイムラインの部分をスキップしたり、繰り返したり、もう一度最初からタイムラインを開始したりできます。
if !timeline_running
{
timeline_position = 0;
timeline_running = true;
}
タイムラインが停止していれば、ポジションを「0」に戻して、タイムラインを実行中にする
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