texture_set_repeat()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > テクスチャ・ブレンド機能 > texture_set_repeat

texture_set_repeat

テクスチャリピートを使用するかどうか設定をします

構文

texture_set_repeat(repeat);
repeat
リピートを有効にする場合true、無効にする場合false

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はモデルやプリミティブを描画する際、テクスチャリピートを使用するかどうか設定することができます。trueで有効、falseで無効となります。 通常テクスチャの幅と高さは0〜1ですが、そこからはみ出した場合は何も描画されません。この関数でリピートを有効にすると、はみ出した部分をテクスチャの繰り返しで描画します

注意

スプライトやbackgroundは常にリピートなしで描画します。そのためスプライトやbackgroundの描画ではこの設定はfalseにリセットされます


if global.Repeat
{
  texture_set_repeat(true);
}
else
{
  texture_set_repeat(false);
}

上記コードはグローバル変数"Repeat"が有効であればテクスチャリピートの設定を有効にします

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