tag_get_asset_ids()


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tag_get_asset_ids()

この関数を使用すると、タグが割り当てられているすべてのアセットを取得できます。 タグは文字列として、または配列を指定します。配列内の各項目は、タグ(文字列)と、チェックするアセットのタイプです。 アセットの種別は、次の定数のいずれかである必要があります。

キーワードアセット種別
asset_objectobject
asset_spritesprite
asset_soundsound
asset_roomroom
asset_tilestile set
asset_pathpath
asset_scriptscript
asset_fontfont
asset_timelinetime line
asset_shadershader
asset_animationcurveAnimation Curve
asset_sequenceSequence

関数は配列を返します。配列内の各項目は単一のアセットインデックス値になります。 指定されたタグを持つタイプのアセットがない場合、空の配列が返されます。

構文

tag_get_asset_ids(tags, asset_type);
tags
タグ文字列。またはタグ文字列の配列
asset_type
アセット種別 (上記リストのキーワードを指定する)

戻り値

Array
アセット番号の配列。存在しない場合は空の配列

var _paths = tag_get_asset_ids("enemy", asset_path);
var _num = irandom(array_length(_paths) - 1);
path_start(_paths[_num], 1, path_action_reverse, false);

上記コードは "enemy" のタグが設定されているパスを取得し、その結果を変数 "_paths" に格納します。 そしてその中からランダムに選んだパスを逆方向に再生します。

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