surface_free()


2D グラフィック機能

surface_free

サーフェースをメモリから破棄します

構文

surface_free(index);
index
サーフェースのインデックス番号

なし

N/A
なし

説明

サーフェースを使い終える時は、常にこの関数を呼び出す必要があります。サーフェースはメモリを確保するので、ルームを出るときなど破棄する必要がありますが、グローバル変数として置いたときは必要に応じて開放します。そうでないといずれメモリリークのためパフォーマンスが低下し、ゲームがクラッシュする可能性があります

注意

サーフェースはVRAMに格納され、いつでもOSにより破棄される可能性があります。サーフェースを参照する場合、surface_exists()を使用し存在を確認する必要があります。詳細はサーフェース機能についてを参照してください


if keyboard_check_pressed(vk_escape)
{
  surface_free(surf);
  room_goto(rm_Menu);
}

上記コードはエスケープキーを押したら、サーフェースを開放し、メニュー画面を呼び出します

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