Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_persisted
steam_file_persisted †
指定のファイルがSteamクラウドで同期がとれているかどうかチェックします
構文 †
steam_file_persisted(filename);
- filename
- 指定のファイル名
戻り値 †
- Boolean
- 同期がとれていればtrue
説明 †
この関数を使用すると、指定のファイルがSteamクラウドと同期がとれているかどうかをチェックすることができます。戻り値がtrueであれば同期がとれており、そうでなければfalseとなります
if !steam_file_persisted("Save.txt")
{
steam_file_share("Save.txt");
}
上記コードは、Steamクラウドに指定のファイルが保存されているかどうかを確認し、そうでなければ同期をとるようにします
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