リソース操作・スプライト
sprite_delete †
指定のスプライトをメモリから削除して、解放します。
構文 †
sprite_delete(index);
- index
- スプライトのインデックス番号
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定のスプライトをメモリから削除して、解放します。これは永久的な削除で、指定のアセットがゲームリソースの一部として含まれていた場合、ゲームを再起動しない限り復元することができません。
この関数は外部リソースから作成、または変更する場合に重要な関数となります。不要になったスプライトはこの関数で削除しなければなりません。
var spr;
spr = sprite_create_from_screen(0, 0, 32, 32, false, false, 16, 16);
sprite_merge(spr_Player, spr);
sprite_delete(spr);
上記コードはスクリーンバッファから作成したスプライトを"spr_Player"にマージし、削除します
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