shaders_are_supported()


シェーダー

shaders_are_supported

実行中のプラットフォームがシェーダーをサポートしているかどうかチェックします

構文

shaders_are_supported(shader);

戻り値

Boolean
サポートしていればtrue

説明

この関数は実行しているプラットフォームがシェーダーをサポートしているかどうかを調べます。サポートしていればtrue、そうでなければfalseを返します

global.GFX = false;
if shaders_are_supported()
{
  if shader_is_compiled(sh_glass) && shader_is_compiled(sh_warp)
  {
     global.GFX = true;
  }
}

上記コードはグローバル変数にシェーダーサポートのフラグを設定しています

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