シェーダー
shader_set_uniform_matrix_array †
指定のシェーダー定数に配列を変換行列として設定します
構文 †
shader_set_uniform_matrix_array(handle, array);
- handle
- シェーダー定数のハンドラ
- array
- 変換行列の配列
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定の配列を変換行列として定数シェーダーに設定します。ハンドラは事前にshader_get_uniform()で取得しておく必要があります
shader_params = shader_get_uniform(shader_tint, "cMatrixArray");
shader_set_uniform_matrix_array(shader_params, matrix_array);
上記コードは、シェーダー定数"cMatrixArray"を変換行列に設定します
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