シェーダー
shader_get_sampler_index †
シェーダーサンプラーのハンドラを取得します
構文 †
shader_get_sampler_index(shader, uniform);
- shader
- シェーダーリソース番号
- uniform
- シェーダー定数名 (文字列)
戻り値 †
- Real
- シェーダーサンプラーのハンドラ
説明 †
シェーダ内のシェーダーサンプラーの値は変更することができないので、使用可能なuniform設定関数を使用する前に、シェーダーサンプラーを設定する必要があります。設定するためのハンドラはこの関数により取得ができます
注意 †
シェーダーは頂点シェーダとフラグメントシェーダーから構成されていますが、この関数はその区別をせず、いずれかからシェーダーサンプラーのハンドルを取得して返します
shader_sample = shader_get_sampler_index(shader_glass, "s_NoiseSampler");
上記コードはシェーダーサンプラー"s_NoiseSampler"のハンドラを取得します
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