Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > リソース操作・シーケンス > sequence_destroy()
この関数を使用すると、動的に作成されたシーケンスオブジェクトを破棄できます。 シーケンスオブジェクト構造体(関数 sequence_create() によって返される)またはシーケンスID(関数 layer_sequence_get_sequence() またはシーケンスインスタンス構造体プロパティシーケンスから返される)を指定します。 この関数は、動的に作成されたシーケンスに関連付けられているメモリを解放する必要がなくなった場合に使用する必要があります。
sequence_destroy(sequence_struct_or_id);
if sequence_exists(my_seq) { sequence_destroy(my_seq); }
上記コードは、"my_seq" が存在するシーケンスオブジェクトであれば破棄します