point_in_triangle()


ゲームプレイ

point_in_triangle

指定の点が三角形領域内にあるかどうかチェックします

構文

point_in_triangle(px, py, x1, y1, x2, y2, x3, y3);
px
点のX座標
py
点のY座標
x1
三角形の最初の点のX座標
y1
三角形の最初の点のY座標
x2
三角形の2つめの点のX座標
y2
三角形の2つめの点のY座標
x3
三角形の3つめの点のX座標
y3
三角形の3つめの点のY座標

戻り値

Boolean
衝突していればtrue

説明

この関数を使用することで、3つの点による三角形の領域内に、指定の点があるかどうかをチェックすることができます。領域内であればtrue、そうでなければfalseを返します

var inst = instance_nearest(x, y, obj_Player);
if instance_exists(inst)
{
  var x1 = x + lengthdir_x(100, image_angle - 45);
  var y1 = y + lengthdir_y(100, image_angle - 45);
  var x2 = x + lengthdir_x(100, image_angle + 45);
  var y2 = y + lengthdir_y(100, image_angle + 45);
  if point_in_triangle(inst.x, inst.y, x, y, x1, y1, x2, y2)
  {
     can_see = true;
  }
}

上記コードは"円錐の視界"内に obj_Player が存在するかを判定しています。視界は自身の座標を基準に±45度・距離100で判定を行い、視界内に存在すれば変数"can_see"をtrueにします。

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