ゲームプレイ
point_in_rectangle †
指定の点が矩形領域内にあるかどうかチェックします
構文 †
point_in_rectangle(px, py, x1, y1, x2, y2);
- px
- 点のX座標
- py
- 点のY座標
- x1
- 矩形の左上X座標 (Left)
- y1
- 矩形の左上Y座標 (Top)
- x2
- 矩形の右下X座標 (Right)
- y2
- 矩形の右下Y座標 (Bottom)
戻り値 †
- Boolean
- 衝突していればtrue
説明 †
この関数は、与えられた点が定義した矩形領域内にあるかどうかチェックします。点が境界内に含まれる場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。
if point_in_rectangle(mouse_x, mouse_y, x -10, y - 10, x + 10, y + 10)
{
audio_play_sound(snd_click, 0, false);
}
マウス座標が指定の矩形領域内にあれば、クリック音を鳴らします。
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