Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_set_box_shape()
physics_fixture_set_box_shape() †
この関数は、フィクスチャのボックス形状を定義します。 物理学の世界では、衝突などを決定するために幅/高さの値全体よりもはるかに多くこの値を使用するため、幅と高さの半分が必要です。
構文 †
physics_fixture_set_box_shape(fixture, halfWidth, halfHeight)
- fixture
- フィクスチャID
- halfWidth
- ボックスの幅の半分
- halfHeight
- ボックスの高さの半分
戻り値 †
- N/A
- なし
physics_fixture_set_box_shape(fix_Border, room_width/2, 10);
上記のコードは、フィクスチャ "fix_Border" に対し、幅がルームの幅、高さが20ピクセルのボックス形状を設定しています。
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