Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 物理エンジン > physics_fixture_create()
physics_fixture_create() †
この関数はフィクスチャを作成し、それ以降のすべての呼び出しで使用されるフィクスチャのIDを返します。
フィクスチャを設定する最初のステップは、この関数を使用してフィクスチャを作成することです。 返されるインデックスは、このフィクスチャを定義および使用するために使用される以降のすべての関数で使用される変数に格納する必要があります。
構文 †
physics_fixture_create()
戻り値 †
- フィクスチャID
- フィクスチャID
fix_Ball = physics_fixture_create();
上記コードは新しくフィクスチャを作成し、変数 "fix_Ball" にそのIDを格納しています
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