phy_linear_damping


Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_linear_damping

phy_linear_damping

この変数は、インスタンスの線形減衰を設定するために使用することも、現在の線形減衰を取得するために使用することもできます。 ダンピングは、物理が有効なインスタンスが持つ前方への移動に対する「抵抗 (resistance) 」の量です。値が小さいほどインスタンスの移動と加速が速くなり、値が大きいほど、より強力なプッシュが必要になります。

構文

phy_linear_damping;

戻り値

Real
線形減衰を表す単精度浮動小数点値、またはインスタンスが物理的に有効になっていない場合は undefined

if place_meeting(phy_position_x, phy_position_y, obj_Water)
{
  phy_linear_damping = 10;
}
else
{
  phy_linear_damping = 3;
}

上記のコードは、呼び出し元のインスタンスと「obj_Water」のインスタンス間の衝突をチェックし、それに応じて線形ダンピングを変更します。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 222
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 5