Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_linear_damping
この変数は、インスタンスの線形減衰を設定するために使用することも、現在の線形減衰を取得するために使用することもできます。 ダンピングは、物理が有効なインスタンスが持つ前方への移動に対する「抵抗 (resistance) 」の量です。値が小さいほどインスタンスの移動と加速が速くなり、値が大きいほど、より強力なプッシュが必要になります。
phy_linear_damping;
if place_meeting(phy_position_x, phy_position_y, obj_Water) { phy_linear_damping = 10; } else { phy_linear_damping = 3; }
上記のコードは、呼び出し元のインスタンスと「obj_Water」のインスタンス間の衝突をチェックし、それに応じて線形ダンピングを変更します。