Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_kinematic
phy_kinematic †
この読み取り専用変数は、インスタンスがキネマティックオブジェクトとして分類されている場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。 キネマティックインスタンスは、無限の質量(密度0)を持つが、移動できるインスタンスです。 したがって、インスタンスをキネマティックにするには、最初に静的インスタンスを作成してから、移動に関連する1つ以上のインスタンス変数を設定します(例:phy_speed_x)
構文 †
phy_kinematic;
戻り値 †
- Boolean
- キネマティックオブジェクトかどうか。物理が無効の場合は undefined
if !phy_kinematic
{
phy_speed_x = 5;
}
上記のコードは、インスタンスがキネマティックであるかどうかを確認し、そうでない場合は、水平速度を5に設定します。
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