Game Maker Language リファレンス > ローカル変数一覧 > ローカル変数一覧・物理エンジン > phy_collision_y
phy_collision_y †
この読み取り専用配列は、2つの物理が有効なインスタンス間の衝突で検出されたすべてのポイントのy位置を返します。
- 注意
- この変数は、物理が有効なインスタンスの衝突イベントでのみ使用できます
構文 †
phy_collision_y;
戻り値 †
- Real(Array)
- 衝突が検出されたY位置を表す単精度浮動小数点値、またはインスタンスが物理的に有効になっていない場合は undefined
var i;
for(i = 0; i < phy_collision_points; i += 1;)
{
part_particles_create(global.Sname, phy_collision_x[i], phy_collision_y[i], global.Spark, 5);
}
上記のコードは、2つの物理が有効なインスタンス間の衝突の定義されたすべてのポイントでパーティクルを作成します。
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