phy_bullet


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phy_bullet

この変数は、インスタンスが非常に高速で移動するかどうかを定義します(たとえば弾丸)。 デフォルト値はfalseですが、trueに設定すると、インスタンスが非常に高速で移動するため、検出されない他のインスタンスを通過しないようにするために、より高価な衝突検出が必要になることがGameMaker Studio2に通知されます。

構文

phy_bullet;

戻り値

Boolean
"弾丸" の衝突検出を行うかどうか。物理が無効の場合は undefined

with (instance_create_layer(x, y, "Bullets", obj_Shoot))
{
  phy_bullet = true;
  physics_apply_local_impulse(0, 10, 0, 200);
}

上記のコードは、新しいインスタンスを作成し、それを物理学の世界の「弾丸」として定義してから、y軸に沿って大きなインパルスを与えます。

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