phy_angular_velocity


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phy_angular_velocity

この変数は、インスタンスの角速度を設定するために使用できます。または、現在の角速度を1秒あたりの度数で取得するために使用でき、使用される値は正(時計回りの回転)または負(反時計回りの回転)のいずれかです。 以前は静的だった(つまり、密度 "density" が0の)インスタンスにこれを設定すると、キネマティックオブジェクトになり、回転を開始します。

構文

phy_angular_velocity;

戻り値

Real
角速度を表す単精度浮動小数点値、またはインスタンスが物理演算に対応していない場合は undefined

if abs(phy_angular_velocity) > 0
{
  phy_angular_velocity -= sign(phy_angular_velocity) * 0.01;
}
else
{
  phy_angular_velocity = 0;
}

上記のコードは、インスタンスの角速度をチェックし、それが0でない場合は、値が0になるまで、ステップごとに少しずつ値を加算(または減算)します。

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