リソース操作・パス
path_shift †
指定のパスを水平方向および垂直方向に指定したピクセル数ぶんシフトします
構文 †
path_shift( index, xshift, yshift );
- index
- パスのインデックス番号
- xshift
- 水平方向にシフトするピクセル数(マイナスで左方向、プラスで右方向)
- yshift
- 垂直方向にシフトするピクセル数(マイナスで上方向、プラスで下方向)
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は、水平および垂直軸に沿って経路をシフトすることができます。
この関数は、実際のパスのリソースを変更するため、ゲームが終了するまで変更されたままとなり、それを使用しているすべてのインスタンスに影響を与えます。
path_scale( path0, 50, -50 );
パス"path0"を右に50ピクセルずらし、上に50ピクセルずらします
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