リソース操作・パス
path_set_precision †
指定のパスの滑らかさを指定します
説明 †
path_set_precision(index, prec);
- index
- パスのインデックス番号
- prec
- なめからさ。整数値で1から8まで指定可能
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数はパスの滑らかさを指定します。
値は1から8までが指定可能で、低くするとポイントの間の曲線の角が直線になります。
高くすると、とてもなめらかな曲線となります。
この値は、パスエディタやpath_set_kind()でカーブ(smooth)を有効にする必要があります。
この関数で変更したパスの値はゲームが終了するまでその値を持続します
path_set_precision(path0, 2);
この関数はパス"path0"のカーブの滑らかさを2に設定します
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