path_positionprevious


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > path_positionprevious

path_positionprevious

インスタンスが現在実行しているパスの1つ前のポジションを取得することができます

構文

path_positionprevious;

戻り値

Real
1つ前のステップのポジション(0.0〜1.0)

説明

この変数はインスタンスの現在のパスについて、1つ前のステップのポジションを取得や設定することができる。値は「0.0〜1.0」の間です。0は開始位置で1は終端位置となります。xprevious?yprevious?と似ていますが、これはパスのためのものです。 これはパスの移動により衝突した際に役立ちます。(下記のサンプルコードを見てください)

var xx, yy;
xx = x + lengthdir_x(16, direction);
yy = y + lengthdir_y(16, direction);
if collision_circle(xx, yy, 16, obj_Player, false,true) path_position = path_positionprevious;

上記のコードはインスタンスオブジェクト"obj_Player"とそれ以外のオブジェクトとが衝突していた場合、1つ前のポジションに戻します。

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