Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > path_orientation
path_orientation †
パスの回転角度を設定します。
構文 †
path_orientation;
戻り値 †
- Real
- パスの回転角度
説明 †
この変数はパスの回転角度を保持しています。パスを作った時は0度が設定されていますが、好きに変えることが可能です。角度の回転はGameMaker:Studio上では左回りです(物理エンジンを使っていなければ)。例えば90度であれば左向きとなります。
mypath = path_duplicate(choose(path_1, path_2, path_3, path_4));
path_orientation = 90;
上記コードはランダムでパスを複製して、初期角度を90度とするサンプルとなります。
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