リソース操作
path_mirror †
指定のパスをY軸を中心を反転させます
構文 †
path_mirror(index);
- index
- パスのインデックス番号
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数はパスのすべてのポイントをY軸を中心に反転します。この関数によりパスのリソースそのものが書き換わるため、ゲームが終了するまで有効となり、そのパスを参照しているインスタンス全てに影響が反映されます。
path_mirror(mypath);
パス"mypath"をY軸でミラーリングします。
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