path_delete()


リソース操作・パス

path_delete

指定のパスを削除します

構文

path_delete(index);
index
パスのインデックス番号

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は指定のパスをメモリから削除します。 path_add()により動的に作成したパスは、不要になった場合にこの関数で削除をする必要があります。 パスエディタで作成したパスもこの関数で削除することができ、ゲームが再起動するまで消えたままとなります。

var t_path;
t_path = path_add();
if mp_grid_path(grid, t_path, x, y, obj_Player.x, obj_Player.y, 1)
{
  path_assign(mypath, t_path);
}
path_delete(t_path);

上記コードはローカル変数"t_path"に新しいパスを生成し、mp_grid_path()で経路パスを作り、それを自分のパスとし、一時的に作ったパスを削除しています。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 1018
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 2