リソース操作・パス
path_delete †
指定のパスを削除します
構文 †
path_delete(index);
- index
- パスのインデックス番号
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定のパスをメモリから削除します。
path_add()により動的に作成したパスは、不要になった場合にこの関数で削除をする必要があります。
パスエディタで作成したパスもこの関数で削除することができ、ゲームが再起動するまで消えたままとなります。
var t_path;
t_path = path_add();
if mp_grid_path(grid, t_path, x, y, obj_Player.x, obj_Player.y, 1)
{
path_assign(mypath, t_path);
}
path_delete(t_path);
上記コードはローカル変数"t_path"に新しいパスを生成し、mp_grid_path()で経路パスを作り、それを自分のパスとし、一時的に作ったパスを削除しています。
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