network_send_packet()


マルチプレイ

network_send_packet

パケットデータを送信します

構文

network_send_packet(socket, buffer, size);
socket
ソケットのインデックス番号
buffer
送信するデータバッファ
size
データバッファのサイズ(byte単位)

戻り値

real
送信成功で送信バイト数。失敗は「0」

説明

この関数を使用すると、ネットワークを介してデータパケットを送信することができます。 あらかじめ取得したソケットidを使用して、送信データが含まれているバッファidとデータパケットのバッファサイズを指定します。 このバッファはbuffer_*関数で作成したフォーマットである必要があります。 バッファが正しく送信できた場合、この関数は送信したデータのバイト数を返します。失敗した場合は「0」を返します

buff = buffer_load("player_save.dat");
network_send_packet(sock, buff, buffer_get_size(buff));

上記コードは、保存したデータをメモリに展開し、そのバッファをネットワーク上のパケットとして送信します

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 909
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 6