マルチプレイ
network_send_packet †
パケットデータを送信します
構文 †
network_send_packet(socket, buffer, size);
- socket
- ソケットのインデックス番号
- buffer
- 送信するデータバッファ
- size
- データバッファのサイズ(byte単位)
戻り値 †
- real
- 送信成功で送信バイト数。失敗は「0」
説明 †
この関数を使用すると、ネットワークを介してデータパケットを送信することができます。
あらかじめ取得したソケットidを使用して、送信データが含まれているバッファidとデータパケットのバッファサイズを指定します。
このバッファはbuffer_*関数で作成したフォーマットである必要があります。
バッファが正しく送信できた場合、この関数は送信したデータのバイト数を返します。失敗した場合は「0」を返します
buff = buffer_load("player_save.dat");
network_send_packet(sock, buff, buffer_get_size(buff));
上記コードは、保存したデータをメモリに展開し、そのバッファをネットワーク上のパケットとして送信します
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