mp_linear_step_object()


ゲームプレイ

mp_linear_step_object

現在のオブジェクトを指定の座標に移動させ、到達したかどうかチェックする

構文

mp_linear_step_object(xgoal, ygoal, stepsize, obj);
xgoal
目標座標(X)
ygoal
目標座標(Y)
stepsize
1ステップあたりの移動サイズ
obj
衝突したら停止するオブジェクト

戻り値

Boolean.
目標座標に到達していれば「true」

説明

 この関数を使うことで、xgoalとygoalに指定されたポイントに向けて"step"に指定した単位で移動します。移動機能としてはmove_towards_point()と似たような挙動をとります。  ただし指定したオブジェクト(obj)に接触する場合には移動しません。また(xgoal,ygoal)に既に到達している場合も移動せず、戻り値は「true」を返します。

if mp_linear_step_object(mouse_x, mouse_y, 5, obj_Wall)
{
  instance_create(x,y,obj_Explosion);
  instance_destroy();
}

上記コードは、インスタンスがマウスの座標までの移動し、到達したら爆発して消滅します。(obj_Wallに衝突すると停止します)

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