Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > move_snap
move_snap(hsnap,vsnap) †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
move_snap(hsnap,vsnap)
- hsnap
- 横方向のスナップ幅
- vsnap
- 縦方向のスナップ幅
戻り値 †
- N/A
- なし
機能 †
この関数は指定の大きさのグリッドにインスタンスをスナップするために使用します。
hsnap と vsnap の大きさの"見えない"グリッドに対応する位置にスナップされます。
インスタンスを、一番近いスナップされた位置に調整します。
with (obj_Pieces)
{
if !place_snapped(32, 32)
{
move_snap(32, 32);
}
}
上記のコードは、"obj_Pieces"のすべてのインスタンスが32×32ピクセルのグリッドにスナップされているかどうかを確認し、そうでない場合は、そのグリッド内の最も近い位置にそれらをスナップします。
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