layer_set_target_room()


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layer_set_target_room()

この関数を呼び出すと、それ以降のすべてのレイヤー関数は指定された Room に適用する必要があることがGameMaker Studio 2に通知されます。 このようにして、現在の Room ではない Room のレイヤーとレイヤーコンテンツを手順に従って変更または生成できます。 Room へのレイヤーまたはレイヤー要素の追加が終了したら、関数 layer_reset_target_room() を呼び出して Room のターゲットをリセットします(または、Room の引数に "-1" を指定してこの関数をもう一度呼び出します)。

警告!
別の部屋をターゲットにしている間は、instance_create_layer() または instance_create_depth() を使用してインスタンスを作成できません。またレイヤー関数layer_add_instance() も使用できません

構文

layer_set_target_room(room)
room
ルームインデックス

戻り値

N/A
なし

layer_set_target_room(rm_Game);
var l = layer_get_id("SpriteAssets");
repeat(50)
{
  layer_sprite_create(l, random(room_get_width(rm_Game)), random(room_get_height(rm_Game)), spr_Trees);
}
layer_reset_target_room();

上記のコードは、ターゲットルームをルーム "rm_Game" に設定し、そのルームの "SpriteAssets" と呼ばれるレイヤーのレイヤーIDを取得します。 このレイヤーIDは、レイヤーターゲットが現在の部屋にリセットされる前に、50個のランダムなスプライトアセットをレイヤーに追加するために使用されます。

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