Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_y()
layer_sequence_y() †
この関数は、特定のシーケンス要素の部屋の(垂直)軸に沿った位置を設定できます。 layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを、設定するY位置とともに指定すると、シーケンスは新しい位置に移動されます。
構文 †
layer_sequence_y(sequence_element_id, pos_y)
- sequence_element_id
- シーケンス要素ID
:pos_y:オフセットするY座標
戻り値 †
- N/A
- なし
if layer_sequence_exists(my_seq)
{
layer_sequence_x(my_seq, x);
layer_sequence_y(my_seq, y);
}
上記コードはシーケンス "my_seq" が存在する場合は、"my_seq" のオフセット位置を現在のインスタンスの位置に移動させます
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