Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_is_paused()
layer_sequence_is_paused() †
この関数は、layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定すると、そのシーケンスが現在 "一時停止" されているかどうかがチェックできます。
一時停止中は true が返され、そうでなければ false が返されます。
構文 †
layer_sequence_is_paused(sequence_element_id)
- sequence_element_id
- シーケンス要素ID
戻り値 †
- boolean
- 一時停止中は true。そうでなければ false
if layer_sequence_is_paused(title_sequence) != 0
{
layer_sequence_play(title_sequence);
}
シーケンス "title_sequence" が一時停止中であれば、再生します
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