Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > シーケンスレイヤー関数 > layer_sequence_is_finished()
layer_sequence_is_finished() †
この関数は、layer_sequence_create() またはレイヤー要素関数の1つによって返されるシーケンス要素IDを指定すると、シーケンスの再生が終了したかどうかをチェックできます。
終了していた場合は true が返され、終了していない場合は falseが 返されます。
- 注意
- この関数は、対象のシーケンスの再生モードが "Loop" または "PingPong" に設定されている場合は常に false となります。→シーケンスの再生モード
構文 †
layer_sequence_is_finished(sequence_element_id)
- sequence_element_id
- シーケンス要素ID
戻り値 †
- boolean
- シーケンスの再生が終了していれば true。そうでなければ false
if layer_sequence_is_finished(title_sequence) != 0
{
alarm[0] = room_speed * 3;
layer_sequence_play(title_sequence);
}
上記コードは、シーケンサー "tilte_sequence" が終了していたら、3秒後に Alarm[0] を呼び出し、シーケンスの再生を開始します
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