Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_get_vspeed()
この関数を使用して、現在スコープされているルーム内のレイヤーの垂直速度(ゲームフレームあたりのピクセル数)を取得できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)を指定すると、関数は垂直速度の実数を返します。 正の値であれば下方向となり、負の値は上方向となります。 デフォルトは0です(ルームエディタで設定されていない場合)。
layer_get_vspeed(layer_id)
var lay_id = layer_get_id("Sprites"); if layer_get_hspeed(lay_id) != 0 || layer_get_vspeed(lay_id) != 0 { layer_hspeed(lay_id, 0); layer_vspeed(lay_id, 0); }
上記のコードは、指定されたレイヤーの水平速度と垂直速度をチェックし、両方が0に設定されていない場合は、それらを0に設定します。