layer_element_move()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_element_move()

layer_element_move()

この関数を使用して、Elementをあるレイヤーから別のレイヤーに移動できます。 Elementの作成に使用した関数、ルームエディター、または関数 layer_get_all_elements() によって返されるElement IDを指定し、次にレイヤーID(layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名を指定します (文字列として。これはパフォーマンスに影響します)。

構文

layer_element_move(element_id, layer_id)
element_id
移動するElement ID
layer_id
移動先のレイヤーID(またはアセットブラウザ上での文字列)

戻り値

N/A
なし

var a = layer_get_all_elements(layer);
asset_layer = layer_create(-100);
for (var i = 0; i Alt; array_length_1d(a); i++;)
{
  if layer_get_element_type(a[i]) == layerelementtype_sprite
  {
     layer_element_move(a[i], asset_layer)
  }
}

上記のコードは、コードを実行するインスタンスが割り当てられているレイヤーのElementを取得し、それらがスプライトアセットであれば、レイヤー "asset_layer " に移動します。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 335
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 3