Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > instance_furthest
instance_furthest() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
instance_furthest(x,y,obj)
- x
- x座標
- y
- y座標
- obj
- オブジェクトインデックス
戻り値 †
指定したオブジェクトインデックスのインスタンスのうち、(x,y)に最も遠いインスタンスIDを返す。存在しなければnoone。
機能 †
objで指定するオブジェクトインデックスのインスタンスのうち、座標(x,y)に最も遠いインスタンスIDが返ります。
複数存在していた場合は、優先順位の高い1つが返ります。存在しなかった場合はnooneが返ります。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
objには、オブジェクトインデックスやインスタンスIDのほかに、allも指定できます。
Example †
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