iap_status()


アプリ内課金

iap_status

アプリ内課金システムのステータスを調べます

構文

iap_status();

戻り値

Real
ステータスを表すds_mapのインデックス番号

説明

この関数を使用すると、アプリ内課金におけるGameMaker:Studioの状態を調べることができます。ステータスは、次の2つのキー・値のペアを持つ、ds_mapを返します

  • status - このキーは、アプリ内課金システムの全体的な状態を示し、次の値を返します。
    • "Not Enabled":無効
    • "Not Available":使用できない
    • "Loading":ロード中
    • "Available":使用可能
    • "Processing Order":決済処理中
    • "Error":決済処理のトランザクションにおいて何らかの失敗があった
    • "Failed":コンテントURLの取得に何らかの失敗があった
  • purchases - 利用可能な課金アイテムの設定が正しく設定されている場合、このキーの値は、各エントリのキー(詳細はiap_activate()参照)ごとに ds_map や ds_llist で各課金アイテムのすべての情報が含まれています。この「status」キーは、アイテムの購入状態を示す以下の値のいずれかを保持します
    • "Purchased"
    • "Available"
    • "Unavailable"

課金が100%正しく行われたかどうかは、iap_is_purchased()関数を使用して、チェックするようにしてください。

注意

戻り値であるds_mapはGameMaker:Studioによって予約された領域のため、ds_map_delete()でメモリ上から削除してはいけません。


status_map = iap_status();

上記コードは現在のゲームでの課金ステータスを取得します

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