file_text_open_read()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ファイル操作・レジストリ・シェル機能・コマンドライン関連 > file_text_open_read

file_text_open_read()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

file_text_open_read(fname)
fname
ファイル名、またはパスを含むファイル名

戻り値

Real
ファイルを管理するID。ファイルが見つからなかった場合は「-1」

機能

テキストファイルを読み込みモード開き、そのファイルIDを返します。
このファイルIDは、ほかのテキストファイルを扱う関数を使用する際に必要になります。
読み込みモードなので、書き込みや追加書き込みなどはできません。

fid = file_text_open("hoge.txt");
readStr = file_text_read_string(fid); // テキストファイルの一行目を文字列として読み込む。
file_text_close(fid);

ファイル"hoge.txt"を読み込み、変数"readStr"にその内容を格納し、ファイルを閉じます。

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