Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ファイル操作・レジストリ・シェル機能・コマンドライン関連 > file_bin_open
file_bin_open() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
file_bin_open(fname,mod)
- fname
- ファイル名
- mod
- ファイルを開くモード
戻り値 †
- Real
- ファイルID
機能 †
指定したファイルをバイナリを扱うファイルとして開き、そのファイルIDを返します。
同時に32個のファイルまで扱うことができます。
引数 mode は、以下の値を指定します。
- 0
- 読み込み
- 1
- 書き込み
- 2
- 読み込み&書き込み
最後に、file_bin_close()でファイルを閉じるのを忘れずに実行してください。
Example †
fid = file_bin_open("hoge.bin", 0);
data = file_bin_read_byte(fid);
file_bin_close(fid);
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 3194
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3