データ構造
ds_priority_change_priority †
指定の優先度キューの優先度を変更します
構文 †
ds_priority_change_priority(id, val, priority);
- id
- 優先度キューのインデックス番号
- val
- 変更する値
- priority
- 指定の値の新しい優先度
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は指定の優先度キューにおいて、指定した値の優先度を変更します
if global.Game_Time < 1000
{
ds_priority_change(ai_priority, scr_AI_Search, 1);
}
上記コードはゲーム時間が1000以下であれば、scr_AI_Searchの優先度を1にします
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