データ構造
ds_map_clear †
指定のマップからすべてのデータをクリアします
構文 †
ds_map_clear(id);
- id
- マップのインデックス番号
戻り値 †
- N/A.
- なし
説明 †
この関数はds_mapのすべてのキーと値のペアをクリアします。ただしメモリ上から削除されるわけではありません。削除するにはds_map_destroy()を呼び出します
if global.new_game
{
ds_map_clear(inventory);
}
上記コードはグローバル変数のニューゲームフラグが有効であれば、マップ変数"inventory"を初期化します
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