Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_part_alpha
draw_sprite_part_alpha() †
書式 †
draw_sprite_part_alpha(sprite,subimg,left,top,right,bottom,x,y,xscale,yscale,alphaspr,ind)
- sprite
- 表示させるスプライトインデックス
- subimg
- 表示させるスプライトのサブイメージ番号
- left
- 表示させる矩形領域の左側(サブイメージ内)
- top
- 表示させる矩形領域の上側(サブイメージ内)
- width
- 表示させる矩形領域の左側(サブイメージ内)
- height
- 表示させる矩形領域の左側(サブイメージ内)
- x
- x座標
- y
- y座標
- xscale
- 横幅の伸縮率
- yscale
- 縦幅の伸縮率
- alphaspr
- アルファ値とするスプライトインデックス
- ind
- alphasprのサブイメージ番号
戻り値 †
0
機能 †
draw_sprite_part_ext()に似ていますが、
alphasprで示すスプライトインデックスの indサブイメージ画像で、1pixelごとにアルファ値を設定することができます。
黒ピクセルでは完全に透過し、白ピクセルでは透過させません。
この効果は応用範囲が広く、部分的に透過する爆発エフェクトを作ることもできます。
ただし、ソフトウェア的に処理するので、処理が遅くなります。
Example †
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