draw_sprite_general()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_sprite_general

draw_sprite_general()

  • 対応: 6.0 6.1A 7.0
  • PROVER ONLY

書式

draw_sprite_general(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,rot,c1,c2,c3,c4,alpha)
sprite
表示させるスプライトインデックス
subimg
表示させるスプライトのサブイメージ番号
left
表示させる矩形領域の左上角のx座標(サブイメージ内)
top
表示させる矩形領域の左上角のy座標(サブイメージ内)
width
表示させる矩形領域の横幅(サブイメージ内)
height
表示させる矩形領域の縦幅(サブイメージ内)
x
x座標
y
y座標
xscale
横幅の伸縮率
yscale
縦幅の伸縮率
rot
回転角
c1
ブレンドカラ−(左上角)
c2
ブレンドカラ−(右上角)
c3
ブレンドカラ−(右下角)
c4
ブレンドカラ−(左下角)
alpha
透過度

戻り値

0

機能

カスタマイズが最も豊富なスプライトイメージを描く関数です。
アニメーションする時等、インスタンス自身が保持している現在のサブイメージを表示させたいときは、引数 subimg に-1を指定します。
表示させたいスプライトの一部を(left,top,width,height)で指定します。
座標(x,y)はルーム座標で指定します。
伸縮率を(xscale,yscale)で指定します。
回転角をrotで指定します。
各頂点のブレンドカラーを(c1,c2,c3,c4)で指定します。c_whiteを指定するとブレンド処理はしません。
alphaで透過度を0〜1の範囲で指定します。0で完全透過、1で透過処理無しとなります。

Example

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