d3d_set_culling()


3D グラフィック機能

d3d_set_culling

カリングの有効無効を設定します

構文

d3d_set_culling(enable)
enable
有効(true)、無効(false)

戻り値

N/A
なし

説明

3Dの三角形には前面と背面があります。前側は頂点が反時計回りの順序で定義されている側であると言われています。通常は両側が描かれていますが、閉じた形状をしている場合、三角形の裏側が見えることはありませんので、これは無駄な処理となります。カリングを有効にすることで、背面の描画を無効にすることができます

d3d_set_culling(true);
d3d_primitive_begin(pr_trianglelist);
d3d_vertex(100, 100, 0);
d3d_vertex(100, 200, 0);
d3d_vertex(150, 150, 200);
d3d_vertex(100, 200, 0);
d3d_vertex(200, 200, 0);
d3d_vertex(150, 150, 200);
d3d_vertex(200, 200, 0);
d3d_vertex(100, 100, 0);
d3d_vertex(150, 150, 200);
d3d_vertex(100, 100, 0);
d3d_vertex(100, 200, 0);
d3d_vertex(200, 200, 0);
d3d_primitive_end();

上記コードはピラミッドを描画し、背面をカリングします。

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