d3d_draw_cylinder()


3D グラフィック機能

d3d_draw_cylinder

シンプルな3Dの円柱を描画します

構文

d3d_draw_cylinder(x1, y1, z1, x2, y2, z2, tex, hrepeat, vrepeat, closed, steps)
x1
最初のX座標
y1
最初のY座標
z1
最初のZ座標
x2
反対側のX座標
y2
反対側のY座標
z2
反対側のZ座標
tex
テクスチャ(-1で無効)
hrepeat
テクスチャの繰り返し回数(水平方向)
vrepeat
テクスチャの繰り返し回数(垂直方向)
closed
円柱を閉じるかどうか
steps
円周の分割精度(通常は24)

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は3D空間でのシンプルな円柱を描画します。これは指定した2点の矩形領域に描かれるもので、最初の境界のコーナー座標(x1, y1, z1)を指定し、次に反対側の角の境界座標(x2, y2, z2)を指定します。"tex"には上下左右に貼り付けるテクスチャを指定します。これを-1に指定することで、hrepeat / vrepeat の値は無視されます。

注意

テクスチャの繰り返しが必要な場合、テクスチャのサイズは2の累乗(8x8 / 128x128 / 256x256 など)である必要があります。そうでなければ任意のサイズで問題ありません


var tex;
tex = background_get_texture(bck_Wall);
d3d_draw_cylinder(20, 20, 20, 80, 40, 200, tex, 1, 1, true, 24);
d3d_draw_cylinder(200, 300, -10, 240, 340, 100, tex, 1, 1, false, 24);

上記コードは、円柱を異なる2つの座標に配置しています。(1つは閉じた状態で、1つは開いています)

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