Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_resume_all
audio_resume_all †
停止中の全てのサウンドをレジュームします
構文 †
audio_resume_all();
戻り値 †
- N/A
- なし
説明 †
この関数は、現在停止中のサウンドをすべてレジュームします
if keyboard_check_pressed(ord("P"))
{
global.Pause = !global.Pause;
if global.Pause
{
audio_pause_all();
}
else
{
audio_resume_all();
}
}
上記コードは、キーボードの"P"キーを押すと、グローバル変数の"Pause"をチェックして有効であれば、全てのサウンドを一時停止し、そうでなければ以前に一時停止したサウンドをリスタート再生します
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