audio_resume_all()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_resume_all

audio_resume_all

停止中の全てのサウンドをレジュームします

構文

audio_resume_all();

戻り値

N/A
なし

説明

この関数は、現在停止中のサウンドをすべてレジュームします

if keyboard_check_pressed(ord("P"))
{
  global.Pause = !global.Pause;
  if global.Pause
  {
    audio_pause_all();
  }
  else
  {
    audio_resume_all();
  }
}

上記コードは、キーボードの"P"キーを押すと、グローバル変数の"Pause"をチェックして有効であれば、全てのサウンドを一時停止し、そうでなければ以前に一時停止したサウンドをリスタート再生します

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