Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_master_gain
サウンドまたはBGMの音量を設定します
audio_master_gain(gain);
この関数を使用すると、全てのサウンドやBGMのグローバル音量の絶対値を設定することができます。これは1(最大音量)から0(無音)へのリニアスケールをベースにしており、ゲーム内から再生される全てのサウンドやBGMの相対的な量に影響します
if keyboard_check(vk_up) { if vol < 1 vol += 0.05; audio_master_gain(vol); } if keyboard_check(vk_down) { if vol > 0 vol -= 0.05; audio_master_gain(vol); }
上記コードは、上下の方向キーで変数"vol"を変化し、この値でゲーム内のすべてのサウンドやBGMのグローバルゲインを設定します