audio_master_gain()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_master_gain

audio_master_gain

サウンドまたはBGMの音量を設定します

構文

audio_master_gain(gain);
gain
音量(0から1)

戻り値

N/A
なし

説明

この関数を使用すると、全てのサウンドやBGMのグローバル音量の絶対値を設定することができます。これは1(最大音量)から0(無音)へのリニアスケールをベースにしており、ゲーム内から再生される全てのサウンドやBGMの相対的な量に影響します

if keyboard_check(vk_up)
{
  if vol < 1 vol += 0.05;
  audio_master_gain(vol);
}
if keyboard_check(vk_down)
{
  if vol > 0 vol -= 0.05;
  audio_master_gain(vol);
}

上記コードは、上下の方向キーで変数"vol"を変化し、この値でゲーム内のすべてのサウンドやBGMのグローバルゲインを設定します

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