audio_listener_orientation()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_listener_orientation

audio_listener_orientation

オーディオ空間内でのリスナーの向きを変更します

構文

audio_listener_orientation(lookat_x, lookat_y, lookat_z, up_x, up_y, up_z);
lookat_x
注視方向(X) デフォルト0
lookat_y
注視方向(Y) デフォルト0
lookat_z
注視方向(Z) デフォルト100
up_x
上ベクトル(X) デフォルト0
up_y
上ベクトル(Y) デフォルト1
up_z
上ベクトル(Z) デフォルト0

戻り値

N/A
なし

説明

この関数を使用すると、3Dオーディオ空間内でのリスナーの向きを変更することができます。デフォルトはLookatが(0, 0, 1000)、上ベクトルが(0, 1, 0)で、以下の図のようになっています

audio_orientation_base.png

この関数でリスナーの向きを変更すると、ゲームでのプレイヤーに届くエミッタからのサウンドが変化します。以下の例では、リスナーがデフォルトの位置にある場合、エミッタから生成された音は、リスナーの右側から発生するように聞こえます。しかしリスナーの位置や方向を変えることで、上から右へやってくるように聞かせることも可能です

audio_orientation_example.png

xt = x + cos(degtorad(direction));
yt = y - sin(degtorad(direction));
zt = z - sin(degtorad(zdirection));
d3d_set_projection(x, y, z, xt, yt, zt, 0, 0, 1);
audio_listener_position(x, y, z)
audio_listener_orientation(xt, yt, zt, 0, 0, 1)

上記コードは3Dカメラの投影に合わせて、3Dオーディオリスナーの位置と方向を設定します

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