audio_exists()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_exists

audio_exists

指定したサウンドが存在するかどうかチェックします

構文

audio_exists(index);
index
サウンドのインデックス番号

戻り値

Boolean
存在すればtrue

説明

この関数は指定したサウンドが存在するかどうかを返します。 ただし検索するインデックス番号が初期化以前の場合、この関数は存在しないリソースのインデックス番号を指定するのと同様、エラーとなります。 チェックするサウンドはsound_play_*関数(audio_play_sound()]またはaudio_play_sound_at()の戻り値であるサウンド再生番号、またはサウンドリソースの番号となります

if audio_exists(global.Music)
{
  audio_stop_sound(global.MusicPlayIndex);
  global.MusicPlay = audio_play_sound(global.Music, true);
}

上記コードは指定のサウンドが存在するかどうかチェックし、存在すればループ再生をします

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 1290
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 7