audio_emitter_position()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_emitter_position

audio_emitter_position

オーディオ空間内で指定されたエミッタの位置を変更します

構文

audio_emitter_position(emitter, x, y, z);
emitter
エミッタのインデックス番号
x
リスナーからの相対座標(X)。デフォルトは「0」
y
リスナーからの相対座標(Y)。デフォルトは「0」
z
リスナーからの相対座標(Z)。デフォルトは「0」

戻り値

N/A
なし

説明

この関数を使用すると3Dオーディオ空間のエミッタの位置を変更することができます。 位置はリスナーからの相対座標となり、サウンドに影響を与えます。デフォルトは(0, 0, 0)です。 詳細についてはaudio_listener_position()を参照してください。 例えばエミッタを(100, 0, 0)に設定し、現在のリスナーが(200, 0, 0)である場合、音声は左から聞こえるようになります。

  • X: プラスが左側。マイナスが右側
  • Y: プラスが下側。マイナスが上側
  • Z: プラスが奥。マイナスが手前

下の画像はリスナーとエミッタの相対的な位置関係を視覚的に表現したものです

audio_emitters.png

if speed > 0
{
  audio_emitter_position(s_emit, x, y, 0);
}

上記コードはインスタンスの"speed"が0より大きければ、エミッタ”s_emit"のX,Y座標を移動します

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